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调色镜

圆形镜头滑过你的图片,镜内调色、镜外原样,然后撑满画面。

安装

把“调色镜”技能安装到 ~/.claude/skills/mb-grading-lens。
下载下面每个文件,保存到这个文件夹:
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/SKILL.zh.md → SKILL.md
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/references/style.md → references/style.md
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/engine.html → assets/engine.html
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/engine.js → assets/engine.js
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/fx-grading-lens.js → assets/fx-grading-lens.js
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/catalogue.json → assets/catalogue.json
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/library.json → assets/library.json
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/assets/library.zh.json → assets/library.zh.json
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/scripts/render.mjs → scripts/render.mjs
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/scripts/check.mjs → scripts/check.mjs
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/scripts/sheet.mjs → scripts/sheet.mjs
https://skilllift.pages.dev/packs/mb-grading-lens/scripts/shared.mjs → scripts/shared.mjs
然后读一遍 SKILL.md,告诉我它是做什么的,并提醒我开一个新会话。

解压到 ~/.claude/skills

同一个技能,不同的需求

左边是预览。右边由另一个 Agent 按不同需求制作,它只有安装好的技能,没看过预览。

预览
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新需求,由另一个 Agent 制作
新需求,由另一个 Agent 制作

这是按虚构需求做的一次测试。系统字体不同时,字形可能略有差异。

圆形镜头滑过图片,镜内是调色后的版本,镜外是原样,然后撑满画面,配前后标签。适合展示调色、滤镜或任何画面改善。渲染成一个 1920x1080、30 fps、H.264 的 MP4,剪纸定格风格,支持中文和英文,四套配色,不生成实拍、配音或音乐。需要这类标题、图表、展示或片尾,或点名要这个技能时使用。

交付前必须通过

  • 对文件夹运行 check.mjs 退出码为 0,引用它的最后一行。
  • 看过最终 MP4 多个时间点的真实画面。
  • 屏幕上每个数字都在用户原文里,推断内容已列出。
  • 一个版本一种语言。
  • 虚构内容已通过 label 标明。
  • 没有生成实拍、配音或音乐。
阅读完整 SKILL.md
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name: mb-grading-lens
description: 圆形镜头滑过图片,镜内是调色后的版本,镜外是原样,然后撑满画面,配前后标签。适合展示调色、滤镜或任何画面改善。渲染成一个 1920x1080、30 fps、H.264 的 MP4,剪纸定格风格,支持中文和英文,四套配色,不生成实拍、配音或音乐。需要这类标题、图表、展示或片尾,或点名要这个技能时使用。
version: 1.0.0
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# 调色镜

圆形镜头滑过图片,镜内是调色后的版本,镜外是原样,然后撑满画面,配前后标签。适合展示调色、滤镜或任何画面改善。

所有文字和数值都在一个 JSON 文件里,改完一条命令重新渲染。样式写死在 `assets/`,你负责填内容,不要改样式。精确的颜色和时序见 `references/style.md`。

## 先问清楚

简报里没有的,一次问完:

1. 一张图片。标签、标题和调色方案可选。
2. 用户自己的文字或事实,原样放进 `"source"`。
3. 语言:`zh` 或 `en`。一个版本一种语言,两种都要就做两个 JSON。
4. 配色:`vermilion`、`cobalt`、`pine`、`apricot`。没人指定就用 cobalt。

**没人回答时:** 继续做,把假设列在回复最前面。

## 步骤

1. 新建文件夹写 `clip/beats.json`。`assets/library.zh.json` 和 `assets/library.json` 是填好的合法示例,抄结构,不要抄虚构文字。
2. 校验:`node <skill>/scripts/check.mjs clip/beats.json`,报什么改什么。
3. 渲染前先看:`node <skill>/scripts/sheet.mjs clip/beats.json clip/sheet.png --at 0.99`,打开图片;也试试 `--at 0.5`。
4. 渲染:`node <skill>/scripts/render.mjs clip/beats.json --out clip --flat`。
5. 检查观众实际看到的:`node <skill>/scripts/check.mjs clip`。改 JSON,重新渲染,再查,直到通过。
6. 从 MP4 抽几个时间点的真实画面看:`nice -n 10 ffmpeg -threads 2 -ss 2 -i clip/clip.mp4 -frames:v 1 f.png`。好不好看,检查脚本判断不了,只能你看。

`--at` 是要显示的时间点,用 0 到 1 的比例;一两个片段的拼图会画得足够大,方便判断。

选项:`--only clip --frame 120` 只重渲一帧,存到 `clip/frames/clip-120.png`。`--stills 0.3,0.6,1` 把静帧存到 `clip/frames/`。`--scale 0.5` 出草稿,存到 `clip/draft/clip.mp4`(用了 `--flat` 也一样),检查脚本不接受草稿。渲染很吃资源:先出小尺寸,不要同时跑两个渲染,也不要用按进程名批量结束进程的命令。

`check.mjs` 可以在技能安装的位置独立运行,参数可以是 JSON、文件夹(JSON 在别处时加 `--beats path/to/beats.json`)或任意 MP4。改过名的 MP4 要跑全部检查,请加 `--beats`。`check.mjs --test` 是短自检。它能查出:调色没有效果、标签互相遮挡、溢出、对比度低、静止片段、缺图、尺寸或编码错误、占位文字。

## beats.json

```json
{
 "lang": "zh",
 "palette": "cobalt",
 "label": "虚构示例",
 "source": "虚构示例:代码绘制的山谷,调色前后。",
 "beats": [
  {
   "id": "clip",
   "job": "show",
   "effect": "grading-lens",
   "seconds": 8,
   "slots": {
    "title": "虚构的山谷,调色前后",
    "beforeLabel": "之前",
    "afterLabel": "之后"
   }
  }
 ]
}
```

| 字段 | 含义 | 上限 | 简报单薄时 |
|---|---|---|---|
| `lang` | 屏幕上所有文字的语言 | `zh` 或 `en` | 跟原文语言一致 |
| `palette` | 唯一的配色设置 | 四选一 | cobalt |
| `label` | 片段上的小标签 | 30 字以内,可选 | 示例内容填“虚构示例”;真实项目省略 |
| `source` | 用户原文,不做改动。屏幕上每个数字都必须能在这里找到 | 必填 | 给什么贴什么 |
| `keepLatin` | 中文版里允许保留拉丁字母的真实名称 | 列表,可选 | 省略 |
| `beats[].id` | 片段文件名 | 字母、数字、连字符 | clip |
| `beats[].job` | 照示例保留 | `show` | `show` |
| `beats[].effect` | 照示例保留 | `grading-lens` | `grading-lens` |
| `beats[].seconds` | 片段时长 | 6 到 9 | 8 |

## slots 里的每个字段

上限是中文字数。

| 字段 | 含义 | 上限(中文字数) | 简报单薄时 |
|---|---|---|---|
| `title` | 效果上方的标题,用脚本原话说明观众该得出什么。 | 22, 可选 | 省略。脚本没说的结论不要写。 |
| `beforeLabel` | 原样一侧的标签。 | 6, 可选 | 填 Before,中文填“之前”;省略就不显示。 |
| `afterLabel` | 跟着镜头走的标签。 | 6, 可选 | 填 After,中文填“之后”;省略就不显示。 |
| `grade` | 真实的逐像素调色。natural 观感可信,是照片的默认值。filmic 更柔和。warm、cool、punch 是更强的风格。 | natural/filmic/warm/cool/punch, 可选 | 省略,尤其是在讲色彩准确的时候。 |
| `pictures` | 一张图片,写成只有一项的列表 {"src":"file.jpg"}。PNG 或 JPG,路径相对 JSON。 | 最多 1 张, 可选 | 省略就用代码绘制的山谷。有真实照片就用真实照片。 |

## 规则

**调色是真的:** 渲染时在画布上处理图片的每个像素,`grade` 可选 natural、filmic、warm、cool、punch。**怎么选:** 想要可信的结果就省略,讲色彩准确时尤其如此;filmic 更柔和;warm 和 cool 改变气氛;punch 最强烈。S 形曲线保留纯黑纯白,不会溢出。**声明:** 这是本次渲染做出的观感,不要说是某个真实应用做的。在标明虚构的示例里,标题可以替虚构应用说话;名字写进标题,或在 `label` 写“虚构应用:名字”。**图片:** PNG 或 JPG,最好 16:9、1920x1080;围绕中心裁切铺满,或在图片上写 `"focus":{"x":0.5,"y":0.3}`。**没有图片时:** 用代码绘制一个配色内的山谷,先压平,让调色有东西可调。能展示效果,但真实照片上效果最好。调色几乎没有变化,或标签互相遮挡 0.4 秒以上,检查都会失败。

**不编造数字。** 每个数字都必须在 `source` 里,否则检查脚本判失败。**简报单薄时:** 用用户自己的话转述事实,绝不编造客户、数字、引语或资历,把推断的内容列在回复的“推断内容”下面。**没人能回答时:** 继续做并列出假设。**拼接片段:** 所有片段用同一配色,否则每次切换都会变色。**要其他时长:** 在范围内改 `seconds`。**没有真实链接:** 不要显示地址。**换行:** 词语会保持完整;断行别扭时,在文字里加 `\n`。

## 交付物

`clip/beats.json`(唯一需要改的文件)和 `clip/clip.mp4`:1920x1080、30 fps、H.264、yuv420p、无声。附说明:假设、推断内容、重新渲染的命令。

## 渲染时间

在 16 GB Mac 上实测,同时有其他任务,低优先级全尺寸:这个 8 秒片段用默认素材时 6 秒。大照片会更慢:一张 2400x1594 的 JPG 约 26 到 28 秒,因为每一轮都要重新处理所有像素。

## 交付前检查

- [ ] 对文件夹运行 `check.mjs` 退出码为 0,引用它的最后一行。
- [ ] 看过最终 MP4 多个时间点的真实画面。
- [ ] 屏幕上每个数字都在用户原文里,推断内容已列出。
- [ ] 一个版本一种语言。
- [ ] 虚构内容已通过 `label` 标明。
- [ ] 没有生成实拍、配音或音乐。

## 什么时候不要用

要展示真实产品的调色功能:请直接录那个产品。它也不生成实拍、配音或音乐,不能严格匹配品牌色:这四套配色就是设计本身。

## 环境要求

- Node 18 及以上;ffmpeg 和 ffprobe 在 PATH 或 /opt/homebrew/bin。
- 渲染需要 Playwright:`npm install playwright`,再运行 `npx playwright install chromium`。装在别处时,把 `NODE_PATH` 设为那个 `node_modules`。`check.mjs` 不依赖任何包。
- 字体都是系统字体。没有 Avenir Next Condensed 或苹方时,用 `references/style.md` 里的备选字体并重新排版,请在那台机器上跑一遍检查。

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